【グラブル】今のチェインバーストのシステムっておかしくね…?
527: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 19:58:41.63 ID:UWh/B/6k0
今のチェインバーストのシステムっておかしくね?普通のRPG的に考えて仲間とゲージ溜めてようやく打てるフルチェインが160万とか
普通の奥義で200万でるし2チェインでも余裕で上限でるし最近フルチェインの価値ってないよな。
もっと上限上げてもいい気がする
531: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:01:19.80 ID:30FNrOYAa
>>527
そんなお前に犬の干支キャラが実装されておってな
534: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:03:39.70 ID:ALRXZTte0
>>527
その「気がする」でなんとなく上限上げたら予想外にどこかバランス壊れたりするもんだよ
既存キャラのこと全員に目を通してバランスがどう変わるか考えなくちゃいかん
今のが最適とは全く思わないけどこういうのは何気にバランス取りが難しいから変に荒れるより現状のままでええわ
536: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:06:33.80 ID:57Qxvqwod
>>534
そんなん考えてたら水ゾなんて実装しないでしょ(´・ω・`)
535: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:05:53.09 ID:UWh/B/6k0
チェインバーストだけインフレに置いて行かれて今や奥義のバフやデバフのおまけでしかないのが悲しいわ。
本来このゲームの最大の攻撃だと思うんだけど
563: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:44:15.27 ID:53FUIZ6fa
>>535
フルチェインは奥義のおまけで180万追加なので
DPT的に考えれば現状でも充分な効果がある。
通常リロ殴りがチェインに比べて速すぎるのがいけない。
537: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:08:14.76 ID:5+AaVjFZ0
チェンバ減らせることが起用点になってるキャラも居るからなあ
538: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:08:24.16 ID:RwZxnHyC0
フルチェの上限上がったら水がやべー事になるやん
メカ眼鏡シルヴァ犬で1ターン目からとんでも無いダメ出るぞ
541: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:11:53.34 ID:gE6/BqoMd
>>538
1ターン目だけの間違いじゃね?
616: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 21:39:33.41 ID:Fq6ACefw0
>>538
鯨剣始まったな!
539: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:08:41.43 ID:vEKx04jWd
そもそもTAが三倍ダメージなのがいけない
普通ならDAが0.8×2でTAが0.7×3とかじゃないの
540: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:10:43.55 ID:30FNrOYAa
連撃ゲー過ぎるよな
グラブル始めた友達に四天刃かエリュシオンぐらいしか勧められないの本当にクソ
546: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:14:40.13 ID:Ryho+5Dc0
連撃でダメージ量が単純に2倍3倍になるのになぜ羅刹など作ったのか
548: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:18:27.49 ID:7sCp9eZod
連撃マンセーの度が過ぎた結果で削れるシーフと忍者だけでいい状態になって
一撃が重い(笑)暗黒や竜騎士がPTからハブられてる時期が発生したFF11を
そのままトレースするグラブル
549: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:18:39.25 ID:PDExqIgsp
FF11で連携(グラブル で言うチェンバ)ちまちま打ち合わせしてやってたのに
ダメログツールでDPS取ったらバラバラに最大スピードで攻撃した方がいいことが明るみに出たことがあってね
元スレ:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1518015194/
まぁデメリットの割にダメージ低すぎるとは思うわ