【グラブル】今のチェインバーストのシステムっておかしくね…?

 

527: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 19:58:41.63 ID:UWh/B/6k0
今のチェインバーストのシステムっておかしくね?普通のRPG的に考えて仲間とゲージ溜めてようやく打てるフルチェインが160万とか
普通の奥義で200万でるし2チェインでも余裕で上限でるし最近フルチェインの価値ってないよな。
もっと上限上げてもいい気がする

531: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:01:19.80 ID:30FNrOYAa
>>527
そんなお前に犬の干支キャラが実装されておってな

534: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:03:39.70 ID:ALRXZTte0
>>527
その「気がする」でなんとなく上限上げたら予想外にどこかバランス壊れたりするもんだよ
既存キャラのこと全員に目を通してバランスがどう変わるか考えなくちゃいかん
今のが最適とは全く思わないけどこういうのは何気にバランス取りが難しいから変に荒れるより現状のままでええわ

536: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:06:33.80 ID:57Qxvqwod
>>534
そんなん考えてたら水ゾなんて実装しないでしょ(´・ω・`)

535: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:05:53.09 ID:UWh/B/6k0
チェインバーストだけインフレに置いて行かれて今や奥義のバフやデバフのおまけでしかないのが悲しいわ。
本来このゲームの最大の攻撃だと思うんだけど

563: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:44:15.27 ID:53FUIZ6fa
>>535
フルチェインは奥義のおまけで180万追加なので
DPT的に考えれば現状でも充分な効果がある。

通常リロ殴りがチェインに比べて速すぎるのがいけない。

537: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:08:14.76 ID:5+AaVjFZ0
チェンバ減らせることが起用点になってるキャラも居るからなあ

538: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:08:24.16 ID:RwZxnHyC0
フルチェの上限上がったら水がやべー事になるやん
メカ眼鏡シルヴァ犬で1ターン目からとんでも無いダメ出るぞ

541: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:11:53.34 ID:gE6/BqoMd
>>538
1ターン目だけの間違いじゃね?

616: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 21:39:33.41 ID:Fq6ACefw0
>>538
鯨剣始まったな!

539: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:08:41.43 ID:vEKx04jWd
そもそもTAが三倍ダメージなのがいけない
普通ならDAが0.8×2でTAが0.7×3とかじゃないの

540: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:10:43.55 ID:30FNrOYAa
連撃ゲー過ぎるよな
グラブル始めた友達に四天刃かエリュシオンぐらいしか勧められないの本当にクソ

546: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:14:40.13 ID:Ryho+5Dc0
連撃でダメージ量が単純に2倍3倍になるのになぜ羅刹など作ったのか

548: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:18:27.49 ID:7sCp9eZod
連撃マンセーの度が過ぎた結果で削れるシーフと忍者だけでいい状態になって
一撃が重い(笑)暗黒や竜騎士がPTからハブられてる時期が発生したFF11を
そのままトレースするグラブル

549: 非通知さん@アプリ起動中 2018/02/08(木) 20:18:39.25 ID:PDExqIgsp
FF11で連携(グラブル で言うチェンバ)ちまちま打ち合わせしてやってたのに
ダメログツールでDPS取ったらバラバラに最大スピードで攻撃した方がいいことが明るみに出たことがあってね

元スレ:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1518015194/

コメント一覧

  1. より:

    まぁデメリットの割にダメージ低すぎるとは思うわ

  2. a より:

    オーバーチェインも普通のチェンバと変わらんし見直してほしいわ

  3. a より:

    仮にチェンバダメが激増してDPSの割合を大きく占めるようになったら
    今の適正装備キャラ等環境が根底から変わるのわかってんのかね?
    それに元々グラニ一強時代があったの知らんのかコイツ
    馬鹿は思いつきで軽く言うよな

  4. より:

    誰がそんな激増させろ言ってるんでしょうねぇ
    見えない敵と戦いすぎて旧時代の環境とか語りだしちゃってるし

  5.   より:

    フルチェインの価値が上がってキャラと装備の最適編成が変わるとか最高じゃないか
    そういう変化を求めてるよ俺は

  6. a より:

    確かに今のフルチェの上限は低いと思う。
    オーバーチェインとかシルヴァイシュ砲みたいな工夫しないと届かないぐらいでいいから300万ぐらいでて欲しいかな。
    現行のキャラバランスや武器編成は変わると思うけど、連撃や追撃付けて殴るだけより奥義パとかあってもいいじゃないかなぁ

  7. より:

    チェンバ強くしてもゲージ溜めるのに蓮撃が相性いいから装備変わらないと思うが

  8. 名も無き星の民 より:

    チェインバースト=合体攻撃
    と考えるからそう思うんだ。

    チェインバースト=奥義ダメの残り滓有り合わせ
    と考えると納得できるぜ!

    まぁ、チュートリアルは大嘘やったな件になるけどな(笑)

  9. より:

    馬鹿は思いつきで軽く言うよなって、その馬鹿な想定してんのお前一人だけじゃんw

    馬鹿は思いつきで軽く書き込むなよ

  10. より:

    チェンバを弱いから強くしろって話からチェンバが強かった時の話が出るのは普通では

    あと確かに激増させろなんてことは言われてないけど
    200万になろうが微妙でほぼ意味ないし
    意味あるように250万300万になれば激増じゃない?

    そしてチェンバダメ激増しようとも連撃が今以上に重要になるだけで適正装備キャラ等環境は根底からはかわらんよ

  11. より:

    水ゾ実装時点で環境ぶっ壊れてんだからどーでもいいわ
    チェンバの威力上がっても水ゾの時みたいにそいつに合わせて調整するだけだろ

  12. 名無し より:

    DQ4のキラーピアスも連撃でダメ減るんだよな、そのころのゲーム触ってて久しぶりにグラブルやったから、DAが重要視されるのになれるのまで時間かかった

  13. より:

    水ゾのせいで調整し辛い箇所が多すぎなんだよな
    水ゾ実装後から散々言われてる事だけど
    水ゾはグラブルの足を引っ張り続けるよ

  14. 名無し より:

    水ゾ下方する勇気がなかったのが最大の失敗
    2014~2015年にあれだけ追加コンテンツ無しで停滞させておいて一気にコレだからやりきれないわホント

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