【グラブル】ポンバパってメリットあるの?/チェンバとかいう単体奥義より弱い上に硬直が発生するゴミ技

 

フルチェ
472: 非通知さん@アプリ起動中 11:12:28.12
メカニックがある今ポンバパってメリットあるん?

476: 非通知さん@アプリ起動中 11:14:12.68
>>472
メカニックのポンバは強制フルチェなのでちょっと
フェリちゃんみたいにゲージを有効活用できるならいいんだけどね

484: 非通知さん@アプリ起動中 11:17:18.09
>>476
強制フルチェなのが良いんじゃない?
むしろ開幕一発芸以外にポンバ使いたいと思うことがないわ

490: 非通知さん@アプリ起動中 11:21:07.50
>>484
ポンバパ自体が基本的にお遊び編成だからな
チェンバが派生しないようゲージ管理し、他のやつが奥義打たない隙を見てポンバでゲージを吐き出し、どれだけチェンバを発生させずに高速で奥義を回すかのパズルゲームみたいなものだ
オクトーがいると結構難易度高い

481: 非通知さん@アプリ起動中 11:15:22.99
前の土有利では野良稼ぎにリミオイゲン使ってたな
ポンバとアレ爺3アビとリミオイゲン3アビ使ってフルチェはポチ数の少なさの割に良かった
要オクトーと要統べ称号だけど

492: 非通知さん@アプリ起動中 11:22:48.97
ポンバパって1T、2Tの超短期で沈めるための編成って認識だわ

495: 非通知さん@アプリ起動中 11:24:01.74
チェインバーストとかいう単体奥義より弱い上に致命的な硬直が発生するゴミ技

497: 非通知さん@アプリ起動中 11:25:49.77
チェンバは罰ゲームだからな
チェンバを出すことが干支の代名詞である犬マークのバフの条件であり、しかもそのバフが弱いという約束された産廃

500: 非通知さん@アプリ起動中 11:27:26.42
チェンバはテコ入れ足らんわ
硬直なくすか威力をもっと上げないと

503: 非通知さん@アプリ起動中 11:30:01.92
チェンバの硬直なくすのは、リロされまくるのを嫌ってやりたくないんだろう
なら、せめて3チェ以上の硬直を全て2チェに合わせて、2チェも今より硬直短くして欲しいな
そうすれば、2チェやるくらいならフルチェまで待つとかの選択肢もいぃはでてくる

504: 非通知さん@アプリ起動中 11:30:25.25
奥義ダメージ無しのキャラと2チェしてチェンバ未発生でも硬直時間はチェンバ有りの2チェと同じじゃなかったっけ?
チェンバ自体には硬直なかったと思う

507: 非通知さん@アプリ起動中 11:32:28.74
違う、奥義ダメ無しキャラにチェンバ硬直時間が実装されちまったんだ
奥義アプデのどさくさ紛れにな、これでコルワが大分死んだ

517: 非通知さん@アプリ起動中 11:38:14.50
>>507
2チェ3チェ4チェにそれぞれ硬直時間があるから
コルワがチェインに数えられたらチェンバが発生しようとしまいと硬直食らうって話なんだけど
言ってる事は同じだからどっちでもいいか

505: 非通知さん@アプリ起動中 11:31:14.64
チェンバは今の硬直のままでいいから火力を上げてほしい
なにそれ!?って言いたくなるくらいの火力を出せるようにしてくれ

508: 非通知さん@アプリ起動中 11:32:52.90
単純にチェンバは奥義ダメ合計したダメージ出して欲しいわ
奥義特化PTで気持ちよくなりたい

512: 非通知さん@アプリ起動中 11:36:37.30
>>508
風が壊れチャーウ

513: 非通知さん@アプリ起動中 11:37:06.14
>>512
土もいい線行くぞ?

509: 非通知さん@アプリ起動中 11:34:51.11
どっちがどうかわからんが、とりあえず2チェイン以上した時の硬直をどうにかしてくれ

元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1515076346/

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